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id: browser-run-principle
title: 浏览器的运行原理
author: Joy Zhao
sidebar_position: 1
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## 渲染流程
html → 字符串 → 渲染 → 像素点
## 一、浏览器是如何渲染页面的?
当浏览器的网络线程收到HTML文档后会产生一个渲染任务并将其传递给渲染主线程的消息队列。
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段分别是HTML解析、样式计算 布局、分层、绘制、分快、光栅化、每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
### 第一步解析HTML
解析过程中遇到CSS解析CSS遇到JS执行JS。为了提高解析效率浏览器在开始解析前会启动一个预解析的线程率先下载HTML中的外部CSS文件和外部的JS文件。
如果主线程解析到link位置此外部的CSS的文件还没有下载解析好主线程不会等待继续解析后续的HTML这是因为下载和解析CSS的工作是在预解析线程中进行的。这就是CSS不会阻塞HTML解析的根本原因。
如果主线程解析到script位置会停止解析HTML转而等待JS文件下载好并将全局代码解析执行完成后才继续解析HTML。这是因为JS代码的执行过程可能会修改当前的DOM树所以DOM树的生成必须暂停。这就是JS会阻塞HTML解析的根本原因。
在第一步完成后会得到DOM树和CSSOM树浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在CSSOM树中。
### 第二步:样式计算
主线程遍历得到的DOM树依次为树中的每个节点计算出它最终的样式称之为Computed Style。
在这一过程中很多预设值会变成绝对值比如red会变成rgb(255,0,0); 相对单位会变成绝对单位比如em会变成px
这一步完成后会得到一颗带有样式的DOM树。
### 第三步:布局
布局阶段会依次遍历DOM树的每一节点计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
大部分时候DOM树和布局树并非一一对应。
比如 display:noned的节点没有几何信息因此不会生成到布局树又比如使用了伪元素选择器虽然DOM树中不存在这些伪元素节点但它们拥有几何信息所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。
### 第四步:分层
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
分层的好处在于,将某一层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
滚动条、堆叠上下文、transform、opcity 等样式都会或多或少的影响分层结果也可以通过will-change属性更大层度的影响分层结果。
### 第五步:绘制
主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。
合成线程首先对每个图层进行分块,将其划为更多的区域。
它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
### 第六步:光栅化
合成线程会将块信息交给GPU进程以极高的速度完成光栅化。
GPU进程会开启多个线程来完成光栅化并且优化处理靠近视口区域的块。
光栅化的结果,就是一块一块的位图
### 第七步:画
合成线程拿到每个层、每个块的位图后生成一个个【指引quad】信息。
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及考虑到旋转、缩放等变形。
变形发生在合成线程与渲染主线程无关这就是transform效率高的本质原因。
合成线程会把quad提交给GPU进程由GPU进程产生系统调用提交给GPU硬件完成最终的屏幕成像。
## 什么是reflow回流
reflow的本质就是重新计算layout树。
当进行了会影响布局树的操作后需要重新计算布局树会引发layout
为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算浏览器会合并这些操作当js代码全部完成后再进行统一计算。所以改动属性造成的reflow是异步完成的。
也同样如此当js获取布局属性时就可能造成无法获取到最新的布局信息。
浏览器在反复权衡下最终决定获取属性立即reflow
## 什么是repaint重绘
repaint的本质是重新根据分层信息计算了绘制指令。
当改动了可见样式后就需要重新计算会引发repaint。
由于元素的布局信息也属于可见样式所以reflow一定会引起repaint
## 为什么transform的效率高
因为transform没有样式、布局、分层、光栅化的步骤直接进入了合成线程进行绘制。所以它的效率比直接改动样式或几何属性效率高。